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CRIDOKU

Affaire du jour

Une affaire fraîche par jour — pas tirée du livre, mais créée pour cette page et tenue au même standard : exactement une solution, résoluble sans deviner.

Le musée

06 octobre 2026 · 7×7 · ●●○○ moyen

Choisis une personne, puis touche les cases. Placer écrit le code en grand dans la case, Noter en petit dans le coin — comme au crayon sur papier. Ta partie reste enregistrée dans ce navigateur (pas dans ton compte — sur un autre appareil, tu repars de zéro).

FauteuilÉtagèreChaiseStatueCageotHorlogeCoffreRéserveHallBureauGaleriePoste de gardeBoutique1A2B3C4D5E6F7GN ▲

Qui a fait le coup ?

Échelle d'astuces

    Le chemin vers la solution

    Suspects

    • Léo
    • François
    • Jules
    • Emma
    • Karine
    • Gabrielle
    • Paul
    0 sur 7 placées

    Indices

    1. 1Emma se trouvait dans la même pièce que l'horloge.
    2. 2Karine se trouvait dans la boutique.
    3. 3Gabrielle se trouvait dans la même pièce que le fauteuil.
    4. 4Jules se trouvait dans la galerie.
    5. 5Léo se trouvait dans la boutique.
    6. 6François se tenait à côté de l'étagère.
    7. 7Emma se trouvait plus à l'est que Paul.
    8. 8Jules se trouvait plus à l'ouest que Paul.
    9. 9Karine se trouvait plus à l'est que Gabrielle.

    Les règles en quatre phrases

    1. 1Chaque personne se tient seule dans sa ligne et seule dans sa colonne.
    2. 2Les objets massifs remplissent leur case — personne ne s'y tient (hachures).
    3. 3Sur le tapis, le fauteuil, la chaise, le lit, l'échelle et le tracteur, quelqu'un peut se tenir.
    4. 4Le coupable est celui qui, à la fin, se trouve dans la même pièce que la victime.

    Une affaire manquée ?

    Les neuf dernières affaires restent en ligne.