Comment résoudre une affaire
Trois étapes, rien de plus. Qui les maîtrise vient à bout de chaque affaire du tome — les grandes ne diffèrent que par le nombre de fois où on les enchaîne.

Les trois étapes



Les règles en quatre phrases
- 1Chaque personne se tient seule dans sa ligne et seule dans sa colonne.
- 2Les objets massifs remplissent leur case — personne ne s'y tient (hachures).
- 3Sur le tapis, le fauteuil, la chaise, le lit, l'échelle et le tracteur, quelqu'un peut se tenir.
- 4Le coupable est celui qui, à la fin, se trouve dans la même pièce que la victime.
Dix scènes de crime, treize visages
Les affaires se jouent en dix lieux, et c'est toujours la même distribution qui enquête — les mêmes visages dans chaque tome.
À toi maintenant
L'affaire du jour est gratuite et change chaque jour. Pour les cent affaires du tome I, l'échelle d'astuces t'attend dès que tu bloques.

