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CRIDOKU

Affaire du jour

Une affaire fraîche par jour — pas tirée du livre, mais créée pour cette page et tenue au même standard : exactement une solution, résoluble sans deviner.

Le musée

16 octobre 2026 · 8×8 · ●●○○ moyen

Choisis une personne, puis touche les cases. Placer écrit le code en grand dans la case, Noter en petit dans le coin — comme au crayon sur papier. Ta partie reste enregistrée dans ce navigateur (pas dans ton compte — sur un autre appareil, tu repars de zéro).

HorlogeMiroirChaiseVaseStatueVitrineSecrétaireTableauAtelierVestiaireCaféBureauCourPoste de gardeBibliothèque1A2B3C4D5E6F7G8HN ▲

Qui a fait le coup ?

Échelle d'astuces

    Le chemin vers la solution

    Suspects

    • Hugo
    • Karine
    • François
    • Paul
    • Anne
    • Bruno
    • Gabrielle
    • Inès
    0 sur 8 placées

    Indices

    1. 1François se trouvait dans la même pièce que le secrétaire.
    2. 2Paul se trouvait dans le bureau.
    3. 3Bruno se tenait dans un coin du plan.
    4. 4Karine se trouvait dans la bibliothèque.
    5. 5Gabrielle se tenait au bord ouest du plan.
    6. 6Hugo se tenait à côté de la vitrine.
    7. 7Anne se tenait à côté de la vitrine.
    8. 8Karine se trouvait plus au nord qu'Inès.
    9. 9François se tenait au bord sud du plan.
    10. 10Hugo se trouvait plus à l'est qu'Anne.
    11. 11Paul se trouvait plus à l'est qu'Inès.

    Les règles en quatre phrases

    1. 1Chaque personne se tient seule dans sa ligne et seule dans sa colonne.
    2. 2Les objets massifs remplissent leur case — personne ne s'y tient (hachures).
    3. 3Sur le tapis, le fauteuil, la chaise, le lit, l'échelle et le tracteur, quelqu'un peut se tenir.
    4. 4Le coupable est celui qui, à la fin, se trouve dans la même pièce que la victime.

    Une affaire manquée ?

    Les neuf dernières affaires restent en ligne.