Dziesięć miejsc zbrodni · sto spraw
Jedna sprawa. Jeden plan. Jedno rozwiązanie.
Każda osoba stoi sama w swoim wierszu i sama w swojej kolumnie. Sprawcą jest ten, kto stoi w tym samym pomieszczeniu co ofiara. Resztę zdradzają wskazówki — i tylko one.
Uniwersytet · 6×6 · łatwa

Półka
Co dotąd się ukazało. Każdy tom przynosi sto nowych spraw, trzymanych tych samych czterech obietnic.
Co gwarantujemy
Cztery obietnice, których żadna książka z łamigłówkami nie spełnia przypadkiem — dlatego sprawdza je tu maszyna, sprawa po sprawie.
- 01
Dokładnie jedno rozwiązanie
Dla każdej sprawy przeszukiwana jest cała przestrzeń rozwiązań. Nie szacowana — policzona.
- 02
Do rozwiązania bez zgadywania
Solver logiczny przechodzi każdą sprawę tymi samymi technikami, których używa człowiek. Jeśli nie dojdzie do końca, sprawa nie trafia do książki.
- 03
Ani jednej wskazówki za dużo
Każdą wskazówkę usuwa się próbnie. Jeśli sprawa nadal się rozwiązuje, wskazówka wypada.
- 04
Sprawca pada na końcu
Jeśli sprawca jest znany, zanim wszyscy staną na swoich miejscach, sprawa zostaje odrzucona. Inaczej druga połowa byłaby nudna.


Tom I — 100 spraw
Dziesięć miejsc zbrodni od dworku po wesołe miasteczko, od 5×5 do 9×9, z rozwiązaniami i pełnym tokiem rozumowania.
- Dworek
- Grand Hotel
- Nocny pociąg
- Kasyno
- Opera
- Gospodarstwo
- Muzeum
- Transatlantyk
- Uniwersytet
- Wesołe miasteczko

