Przejdź do treści
CRIDOKU

Podpowiedzi do tomu I

Wybierz sprawę. Podpowiedzi przychodzą pojedynczo — każde kliknięcie posuwa cię o jeden krok, nigdy dalej, niż poprosisz. Rozwiązanie czeka na samym końcu, za osobnym kliknięciem.

Spalona zostaje tylko ta sprawa, którą otworzysz. Sąsiednie pozostają nietknięte.

Dworek

Sprawy 1–10

Grand Hotel

Sprawy 11–20

Nocny pociąg

Sprawy 21–30

Kasyno

Sprawy 31–40

Opera

Sprawy 41–50

Gospodarstwo

Sprawy 51–60

Muzeum

Sprawy 61–70

Transatlantyk

Sprawy 71–80

Uniwersytet

Sprawy 81–90

Wesołe miasteczko

Sprawy 91–100